これほど画面を圧縮したゲームはなかなかないと思う。これが問題なのはステージの実スケールに相当するものが極端に小さかったためであり、人間が錯覚したためすぐ死ぬように見えてしまうのである。あの天井から足元に相当するものが本来一画面で実現するべきだった。しかし、あえてそうしなかったからこそ伝説になれたのかもしれない。
これほど画面を圧縮したゲームはなかなかないと思う。これが問題なのはステージの実スケールに相当するものが極端に小さかったためであり、人間が錯覚したためすぐ死ぬように見えてしまうのである。あの天井から足元に相当するものが本来一画面で実現するべきだった。しかし、あえてそうしなかったからこそ伝説になれたのかもしれない。
Review/スペランカー (last edited 2007-02-16 01:57:38 by KeisukeUrago)