ファミコンウォーズからユニットが増えて戦略の幅がちょっとだけアップ。ファミコンウォーズに比べてユニットの相性を気をつけないとアッという間に全滅してしまうので気が抜けない。

大戦略みたいなウォーシミュレーションとはちがって、将棋のようにサクサクプレイできるので、ウォーシム初心者でもやりやすい。問題はCPUの無駄遣いとしか思えんような敵のアルゴリズムくらいか。まじオセーです。

このゲームの要となるのが何といっても「砲台」。移動力がぜんぜんないかわりに対地攻撃では最強。歩兵から戦車までこの攻撃を受けたユニットは半分以上の戦力をもっていかれちゃう。

前作の補給車に砲台の運搬能力がプラスされている(名前も補給輸送車になっている)ので、砲台を前線都市まで運ぶのがセオリー。これで敵の前線をズタボロにして近接に強い戦車をダメ押しさせるのが基本的な戦略。ただし航空部隊がある場合は爆撃機があるのでちょっと事情が変わる。

砲台はその強烈さからか、3からはなくなっちゃいますw

Review/ゲームボーイウォーズ (last edited 2007-02-16 01:59:12 by KeisukeUrago)