Mon, 28 Aug 2006
LLRingを終えて
感想とか...
今年はスタッフとしてだけ参加。マイクと雑用だけでしたが,けっこう疲れました。 LLはノリがライブなので,次回もそんなノリだといいなと。
他の人からは,乱入がどうだとか,レスラーなマスクは誰もかぶらないのかとか, こんな場こそDanKogaiが必要だよなとかあったようですが,平和的に終らせてしまいました。
エンディングロール,よかったです。御見事でした。(繋いで流す直前までムービーをビルドしていたらしい:本人談)
反省点を考えてみよう
場
- 例年より席が少ない気がある。
- 臨場感があった。
- 経路がわかるよう,写真でもナビゲーションしておいたほうが良い気がする。
Update
- マシントラブルが出るためペースが乱れがち。
関数
- Monadのように言語に特化した専門用語がでてしまうと客の興味から離れてしまう。
じゃんけん
- 進行が地味にならないような工夫が必要。
- 例年と同じくスケジュールに余裕が欲しい感じ。
- 実装でウケをとるばかりでなく,ゲームがおもしろいと思わせないともったいない。
どう書く
- 事後(作成済)のプレゼンだと,フレームワークそのものではなく, 製作者の意図をプレゼンすることになってしまう。
Gong
- ジャッジは点数制がよかったかな。
[Event] 11:08 | リンク/ツッコミ(0) |
ツッコミ(゜∀゜)クルー

